Cyber Games 24 à Creysse, réalité virtuelle et défis pour jouer en groupe
Creysse - Dordogne
Composez votre session entre réalité virtuelle, arcade, karaoké privé, jeux d’adresse et lancer de haches dans un vaste espace de loisirs hybride.
Un complexe de loisirs indoor aux portes de Bergerac
Cyber Games 24 rassemble à Creysse une dizaine d’activités interactives, sportives et numériques sous un même toit. L’adresse convient aussi bien aux familles qu’aux groupes d’amis, aux joueurs occasionnels et aux passionnés de nouvelles technologies. Entièrement intérieur et climatisé, le complexe constitue notamment une solution pratique les jours de pluie ou de forte chaleur.
Le concept est né à Creysse en 2019 autour de la réalité virtuelle et de jeux sollicitant l’adresse, les réflexes et la coordination. L’activité a changé d’exploitant et de lieu en 2026. Le site officiel actuel indique un emplacement différent de l’ancienne avenue de la Roque : il est donc important de vérifier l’itinéraire officiel avant le départ.
Réalité virtuelle et simulateurs à sensations
Plusieurs dispositifs permettent de découvrir la réalité virtuelle sans posséder son propre équipement. Le KAT Walk reproduit les déplacements du joueur lorsqu’il marche, s’accroupit ou accélère dans un univers numérique. Des simulateurs automobiles avec sièges dynamiques et volants à retour de force proposent des courses, avec la possibilité de se mesurer à un autre pilote.
Le Super Egg, la station vibrante et les Double Pods complètent l’expérience avec des scénarios variés : montagnes russes virtuelles, science-fiction, conduite, aventure ou affrontement avec des créatures fantastiques. Certaines installations se pratiquent seul, tandis que d’autres permettent de coopérer ou de s’opposer à un partenaire.
Une première session comprend un briefing consacré au fonctionnement du matériel, aux mouvements permis et au périmètre de sécurité. Les accompagnants restent à l’extérieur de la station pendant la partie. Les scénarios pouvant être impressionnants, il est conseillé de demander à l’équipe un univers correspondant à l’âge et à la sensibilité de chaque participant.
Des jeux interactifs qui font bouger
L’établissement ne se limite pas aux casques de réalité virtuelle. Digi Sports 2 propose des défis de mémoire, de précision, de coordination et de rapidité à réaliser avec des balles, des ballons ou des raquettes. Le mur Lü transforme une projection audiovisuelle en surface de jeu réactive, adaptée à des exercices ludiques ou sportifs.
Le Snookball revisite le billard à l’échelle humaine : les billes deviennent des ballons de football et les joueurs utilisent leurs pieds à la place d’une queue. Un mur d’escalade interactif mêle prises physiques, projection vidéo et suivi des mouvements. Il permet de jouer ou de s’entraîner seul ou à deux, avec des exercices adaptés à différents niveaux.
Pour varier les défis, on trouve également des bornes d’arcade, une PlayStation 5, un flipper, une machine de frappe, des fléchettes, du billard, de l’air hockey, du baby-foot et du ping-pong. Certains appareils, notamment le billard, le flipper ou la machine de frappe, peuvent fonctionner à la partie et ne pas être inclus dans les forfaits généraux.
Karaoké privatif et lancer de haches
Une box pour chanter entre proches
La box de karaoké permet à un groupe d’environ 4 à 12 personnes de chanter dans une salle privatisée. Elle dispose d’un catalogue de plus de 56 000 titres, de micros, d’un grand écran, d’une tablette de sélection, de canapés et d’un éclairage d’ambiance. Pour les rassemblements plus importants, une projection sur un mur de grande dimension peut accueillir plusieurs dizaines de chanteurs.
Un défi d’adresse à partir de 16 ans
Le lancer de haches se pratique sur des pistes encadrées par l’équipe. Après les consignes de sécurité, les participants apprennent à contrôler leur geste puis peuvent organiser un petit tournoi. Chaque piste est prévue pour quatre personnes au maximum. Cette activité s’adresse particulièrement aux groupes d’amis, aux couples, aux équipes professionnelles et aux enterrements de vie de célibataire.
Âges, sécurité et contre-indications
La majorité des espaces de jeux est annoncée à partir de 8 ans, les enfants restant sous la responsabilité de leurs parents. Le lancer de haches est réservé aux participants âgés d’au moins 16 ans. Certains scénarios de réalité virtuelle peuvent appliquer leurs propres limites d’âge ou de taille : mieux vaut préciser la composition du groupe lors de la réservation.
Les expériences virtuelles sont déconseillées aux femmes enceintes ainsi qu’aux personnes souffrant d’épilepsie ou de troubles cardiaques. Les visiteurs sensibles au mal des transports ou aux images immersives ont intérêt à commencer par une séance courte et peu mouvementée. Il est interdit de courir dans les stations, d’y entrer avec de la nourriture ou une boisson et de participer sous l’emprise de l’alcool.
Anniversaires, groupes et privatisation
Cyber Games 24 accueille les anniversaires d’enfants ou d’adultes, les sorties familiales, les associations, les centres de loisirs, les enterrements de vie de célibataire et les équipes d’entreprise. Les formules peuvent associer jeux, réalité virtuelle, boissons et goûter. Les anniversaires sont proposés sans nombre minimal de participants annoncé, mais leur réservation préalable est nécessaire pour organiser les créneaux et les activités.
Une privatisation partielle ou complète peut être étudiée pour une réunion de famille, un atelier professionnel, un séminaire ou une opération de cohésion. Des espaces privatifs et des tarifs dégressifs sont annoncés pour les groupes. Les prestations complémentaires, notamment les repas, sont organisées sur réservation et sur devis.
Tarifs et réservation
La tarification dépend du temps de jeu et des activités retenues. À titre indicatif, il faut compter environ 15 € pour une heure d’accès aux jeux. Les séances de réalité virtuelle commencent autour de 5 € pour une initiation très courte et augmentent selon leur durée. Les formules combinant jeux et immersion se situent généralement autour de 15 à 25 € par personne.
Le karaoké débute aux environs de 6 € par personne, tandis que le lancer de haches coûte approximativement 8 à 13 € selon la durée. Des jeux à la carte et des réductions pour les groupes peuvent compléter ces formules. Les conditions étant susceptibles d’évoluer avec le changement d’exploitation, il est prudent de vérifier le tarif au moment de réserver.
La réservation est recommandée pour la réalité virtuelle, le karaoké, le lancer de haches et les formules de groupe. Elle devient indispensable pour certains créneaux de réalité virtuelle, ainsi que pour les anniversaires, les privatisations et les prestations avec repas. Les périodes scolaires et les vacances suivent des régimes d’ouverture différents, ce qui rend la vérification du créneau particulièrement utile.
Accès et organisation de la sortie
Le complexe se trouve à Creysse, à une dizaine de minutes de Bergerac en voiture. Le site officiel actuel annonce un grand parking gratuit devant l’entrée. Comme l’activité a récemment quitté son ancienne implantation, il ne faut pas se fier à un itinéraire enregistré antérieurement sans le contrôler.
- Avant la venue : confirmer le lieu actuel, l’âge des joueurs et la disponibilité de l’activité choisie.
- Pour une première expérience VR : privilégier un scénario court avant de réserver une session plus longue.
- En groupe : annoncer le nombre exact de participants pour répartir les joueurs entre les équipements et limiter l’attente.
- Pour une sortie variée : associer une activité immersive à des jeux libres, du karaoké ou un défi d’adresse.
Que découvrir autour de Creysse ?
La sortie peut se prolonger avec les idées de visites, loisirs familiaux et découvertes gourmandes autour de Bergerac, entre vieille ville, Dordogne et vignobles. Pour rencontrer un producteur local, le Domaine de Petit Rouquette offre une transition naturelle vers le terroir bergeracois. Les visiteurs souhaitant ensuite explorer les bastides peuvent également choisir la balade consacrée au patrimoine du Pays d’Eymet.
Enfants & famille
- Convient aux enfants 7-12 ans
- Convient aux ados 13-17 ans
- Animations enfants

Où se trouve Cyber Games 24 ?
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Fiche créée le 19/05/2025, dernière mise à jour le 01/05/2026.






